Information und Bildungsarbeit von und für die SAP-Community

Homo Ludens

Der Homo Ludens ist ein feststehender Begriff, der auch durch den Roman „Das Glasperlenspiel“ von Hermann Hesse populär wurde. In der Pädagogik und in der Folge auch in der Betriebswirtschaftslehre gibt es den Begriff Serious Game und dann ist es nicht mehr weit zum Digital Twin.
Peter M. Färbinger, E3-Magazin
29. April 2025
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Das E3-Magazin will in den kommenden Monaten den Aspekt des spielerischen Lernens aufgreifen und von der Simulation dynamischer Systeme bis hin zu Digital Twin eine Bildungsinitiative starten. Dieses ambitionierte Vorhaben kann naturgemäß nur gemeinsam mit der SAP-Community gelingen, womit diese Hausmitteilung auch gleichzeitig ein Aufruf zur Ideensammlung und Mitarbeit ist. Wer bereits Erfahrung mit Serious Game gesammelt hat, im Informatik-Studium mit Simulationen und Digital Twins experimentiert hat oder die versteckte Ernsthaftigkeit von Computerspielen schätzt, der möge sich bitte bei mir melden.

SAP sponsert ein Team von professionellen Computerspielern. Es ist eines der vielen Geheimnisse von SAP und unwillkürlich fragt der SAP-Bestandskunde nach dem Sinn. Was passiert hier mit seinen Lizenzgebühren? Das Engagement hat nicht nur werblichen Charakter, um in einer jungen Informatikszene als attraktiver Arbeitgeber dazustehen, sondern es gibt auch einen technischen Aspekt: Moderne Echtzeitspiele am Computer sind Datenverarbeitung auf höchstem Niveau. Die Menge an Daten und die Geschwindigkeit von deren Reproduktion sind ein hervorragendes Trainingsareal für die In-memory-Computing-Datenbank Hana.

Bereits vor vierzig Jahren wurde im Informatikstudium das Fach „Simulation dynamischer Systeme“ angeboten – letztendlich ein früher Vorläufer dessen, was aktuell unter dem Begriff Digital Twin bekannt ist. Ein digitaler Zwilling einer Firma, einer Produktionsanlage oder eines Konzerthauses kann viele Vorteile haben. An vorderster Stelle steht das Experimentieren zu geringen Kosten. Viele Crashtests und Aerodynamikoptimierungen der Automobilindustrie werden im Computer als Simulation dynamischer Systeme durchgeführt. Das spart nicht nur Kosten, sondern auch Zeit.

Siemens hat vom großen Haus der Salzburger Festspiele einen Digital Twin erstellt, um die optimale Positionierung von Mikrofonen zu erreichen. Die Software hilft, die Akustik zu verbessern, ohne dass kilometerweit Kabel verlegt werden müssen. Die Erstellung von digitalen Zwillingen ist nicht trivial und erfolgt aktuell noch weitgehend manuell unter Zuhilfenahme von Software-Bibliotheken. Die kommerzielle Nutzung von Digital Twins im ERP-Bereich steht erst am Beginn. Eine Anreicherung durch KI-Prozesse könnte in den kommenden Jahren aber die Entwicklung beschleunigen: ChatGPT, bitte baue mir einen digitalen Zwilling meines Unternehmens!

Mit Erkenntnissen aus der Spieltheorie und der Simulationstechnik werden in Zukunft komplexe Strukturen erforscht und gesteuert – und auch zum Erfahren und Lernen genutzt. Das Thema Serious Game ist nicht neu. Es führt aber in der Betriebswirtschaftslehre und im ERP-Umfeld ein Nischendasein. Ein Glasperlenspiel für S/4 Hana könnte die allgemeine Akzeptanz dieses ERP-Angebots erhöhen. Ein Vorschlag: Die neue SAP Business Suite als Digital Twin für das Vorhaben Serious Game.

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Peter M. Färbinger, E3-Magazin

Peter M. Färbinger, Herausgeber und Chefredakteur E3-Magazin DE, US und ES (e3mag.com), B4Bmedia.net AG, Freilassing (DE), E-Mail: pmf@b4bmedia.net und Tel. +49(0)8654/77130-21


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Die Arbeit an der SAP-Basis ist entscheidend für die erfolgreiche S/4-Conversion. 

Damit bekommt das sogenannte Competence Center bei den SAP-Bestandskunden strategische Bedeutung. Unhabhängig vom Betriebsmodell eines S/4 Hana sind Themen wie Automatisierung, Monitoring, Security, Application Lifecycle Management und Datenmanagement die Basis für den operativen S/4-Betrieb.

Zum zweiten Mal bereits veranstaltet das E3-Magazin in Salzburg einen Summit für die SAP-Community, um sich über alle Aspekte der S/4-Hana-Basisarbeit umfassend zu informieren.

Veranstaltungsort

FourSide Hotel Salzburg,
Trademark Collection by Wyndham
Am Messezentrum 2, 5020 Salzburg, Österreich
+43-66-24355460

Veranstaltungsdatum

Mittwoch, 10. Juni, und
Donnerstag, 11. Juni 2026

Early-Bird-Ticket

Reguläres Ticket

EUR 390 exkl. USt.
verfügbar bis 1.10.2025
EUR 590 exkl. USt.

Veranstaltungsort

Hotel Hilton Heidelberg
Kurfürstenanlage 1
D-69115 Heidelberg

Veranstaltungsdatum

Mittwoch, 22. April und
Donnerstag, 23. April 2026

Tickets

Reguläres Ticket
EUR 590 exkl. USt
Abonnenten des E3-Magazins
ermäßigt mit Promocode STAbo26
EUR 390 exkl. USt
Studierende*
ermäßigt mit Promocode STStud26.
Studiennachweis bitte per mail an office@b4bmedia.net senden.
EUR 290 exkl. USt
*Die ersten 10 Tickets sind für Studierende kostenfrei. Versuchen Sie Ihr Glück! 🍀
Veranstalter ist das E3-Magazin des Verlags B4Bmedia.net AG. Die Vorträge werden von einer Ausstellung ausgewählter SAP-Partner begleitet. Der Ticketpreis beinhaltet den Besuch aller Vorträge des Steampunk und BTP Summit 2026, den Besuch des Ausstellungsbereichs, die Teilnahme an der Abendveranstaltung sowie die Verpflegung während des offiziellen Programms. Das Vortragsprogramm und die Liste der Aussteller und Sponsoren (SAP-Partner) wird zeitnah auf dieser Website veröffentlicht.