SAP hatte zusammen mit ESL bereits für das E-Sports-Turnier „ESL One Hamburg 2018“ im Oktober die Analyse von Spieldaten für den Live-Broadcasts vorangetrieben und entwickelt.
Durch verschiedene Datenauswertungen konnte den Zuschauern und Kommentatoren innovative Anhaltspunkte gegeben, um die Komplexität des Spiels Dota 2 und die Entscheidungen der Pro-Gamer besser zu verstehen.
Dota 2 is a multiplayer online battle arena, a form of real-time strategy game. The cooperation focuses on the hero selection of Dota 2.
Durch eine Auswertung der Spieldaten vergangener Profispiele können Einschätzungen und Statistiken unmittelbar im Live-Broadcast eingeblendet werden. Zuschauer und Kommentatoren erhalten dadurch direkten Einblick und können gewisse Auswahlkriterien so besser nachvollziehen.
Mithilfe von Hana werden große Mengen an Spieldaten verarbeitet und über die SAP Cloud Platform in maßgeschneiderten Anaslysen zur Verfügung gestellt.
„Gemeinsam mit SAP sind wir in der Lage, das Zuschauererlebnis sowie den Live-Broadcast noch weiter zu verbessern“
says Bernhard Mogk, SVP Global Sales & Business Development at ESL.
„Nach unserem erfolgreichen E-Sports-Einstieg Anfang des Jahres ist die Event-Partnerschaft mit der ESL für uns ein wichtiger und logischer Schritt“
sagt Lars Lamadé, verantwortlich für Sponsorships in Europa und Asien bei SAP.