Information und Bildungsarbeit von und für die SAP-Community

Buchtipps – Gamification

Gamification


Gamification (deutsch: Spielifizierung) ist das neue Allheilmittel. Die Methode wird genutzt, um Mitarbeiter zu monotonen Aufgaben zu motivieren und die Arbeitsmoral zu steigern. Gamification beinhaltet Ranglisten, Highscores, Simulationen – alles, was das Spielerherz begehrt. SAP selbst bedient sich der Spielifizierung auch in der Schulung von Mitarbeitern: Das interne Simulationsspiel „Road­warrior“ soll das externe Vertriebsteam auf dem Laufenden halten. SAP hat entdeckt, dass die Entwicklung neuer Technologien zu schnell voranschreitet, als dass das Salesteam genug Zeit hätte, um sich ausreichend mit E-Learning oder anderen Dokumenten zu informieren. Aus diesem Grund wurde „Roadwarrior“ entwickelt: Anstatt pure Informationen zu übermitteln, können die Spieler simulierte Verkaufsgespräche führen und sich so auf reale Situationen vorbereiten. Dieses Beispiel zeigt, dass Use Cases von Gamification ebenso vielfältig sind wie die Welt der Spiele selbst und dass jeder davon profitieren kann – egal ob Kleinunternehmen, Mittelständler oder internationaler Software-Gigant.

» Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr. « Platon (427–348 v. Chr.)

Quelle: E-3 Magazin – Heft Oktober 2019


Growth Hacking

Growth Hacking

Digitale Spiele werden immer öfter dazu benutzt, um Lerninhalte in Klassenzimmern zu vermitteln. Doch wie kann Gamification zum Unternehmenswachstum und zur Kundenakquise beitragen? Das Zauberwort heißt Growth Hacking! Zahlreiche Insider-Tricks zur Produktpositionierung, Akquise und Kundenbindung machen diesen kompakten Einstieg zum Geheimtipp für alle Marketer, die ihr Unternehmen mit Gamification voranbringen wollen. Ob im Start-up, in der Agentur oder beim Branchen-Platzhirsch – Gamification kann jeden nach vorn bringen.


Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Wie verändern Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management? In diesem Buch werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games-Industrie entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen haben.


Die Verspielte Gesellschaft

Die verspielte Gesellschaft

Computerspiele bahnen sich einen Weg ins „echte“ Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden Prinzipien aus Computerspielen in spielferne Systeme integriert. In diesem Buch wird die Wirkungsweise von Gamification untersucht und eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele entworfen.


Digitalisierung Des Spiels

Digitalisierung des Spiels

Digitale Spiele finden heute nicht nur am heimischen Computer oder im Wohnzimmer auf Konsolen statt, sondern auch in Unternehmen und Klassenzimmern. Diese Entwicklung konzentriert sich in zwei Begriffen, die den Diskurs um Nutzen digitaler Spiele prägen: Gamification und Serious Games. Es geht vor allem um die zweckgerichtete Übertragung von Spielelementen auf außerspielerische Kontexte.


Gamifications Und Serious Games

Gamification und Serious Games

Gamification kann zu Gewinn und Wachstum eines Unternehmens beitragen. Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt werden. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis.


Die Arbeit an der SAP-Basis ist entscheidend für die erfolgreiche S/4-Conversion. 

Damit bekommt das sogenannte Competence Center bei den SAP-Bestandskunden strategische Bedeutung. Unhabhängig vom Betriebsmodell eines S/4 Hana sind Themen wie Automatisierung, Monitoring, Security, Application Lifecycle Management und Datenmanagement die Basis für den operativen S/4-Betrieb.

Zum zweiten Mal bereits veranstaltet das E3-Magazin in Salzburg einen Summit für die SAP-Community, um sich über alle Aspekte der S/4-Hana-Basisarbeit umfassend zu informieren. Alle Informationen zum Event finden Sie hier:

SAP Competence Center Summit 2024

Veranstaltungsort

Eventraum, FourSide Hotel Salzburg,
Am Messezentrum 2,
A-5020 Salzburg

Veranstaltungsdatum

5. und 6. Juni 2024

Reguläres Ticket:

€ 590 exkl. USt.

Veranstaltungsort

Eventraum, Hotel Hilton Heidelberg,
Kurfürstenanlage 1,
69115 Heidelberg

Veranstaltungsdatum

28. und 29. Februar 2024

Tickets

Regular Ticket
EUR 590 exkl. USt
Veranstalter ist das E3-Magazin des Verlags B4Bmedia.net AG. Die Vorträge werden von einer Ausstellung ausgewählter SAP-Partner begleitet. Der Ticketpreis beinhaltet den Besuch aller Vorträge des Steampunk und BTP Summit 2024, den Besuch des Ausstellungsbereichs, die Teilnahme an der Abendveranstaltung sowie die Verpflegung während des offiziellen Programms. Das Vortragsprogramm und die Liste der Aussteller und Sponsoren (SAP-Partner) wird zeitnah auf dieser Website veröffentlicht.