E-Sport - Red Bull bat SAP


Le sport électronique, avec son rythme de développement rapide, est très intéressant pour SAP. Il offre à SAP une multitude d'opportunités et de points de départ pour intégrer des techniques telles que la plateforme Hana et ainsi développer activement le sport.
La question de savoir si l'e-sport est un véritable sport, comme le football, la lutte ou le surf, est controversée en Allemagne. Les citoyens allemands sont également divisés sur la question :
Ainsi, 31 % des personnes interrogées dans le cadre d'une étude représentative commandée par l'association numérique Bitkom estiment que l'e-sport est un véritable sport. 65 pour cent ne sont pas de cet avis. En 2018, le taux d'approbation était encore de 29 pour cent, en 2017 de 23 pour cent.
Le sponsoring de l'équipe de Dota 2 Liquid est la première coopération de SAP avec une organisation professionnelle de sport électronique. Grâce à l'e-sport, SAP s'ouvre à un groupe cible très intéressant : les "digital natives". Ils sont technophiles, ouverts sur le monde, engagés et bien formés.
La demande de données et de logiciels d'analyse pertinents est forte. Des fonctions pour le coaching des performances, des aperçus utiles pour les supporters, le scouting et la gestion des talents pour les équipes - tout cela est demandé.

En outre, les éditeurs de jeux, les promoteurs et les organisateurs de ligues ont des exigences et des besoins spécifiques. L'objectif de SAP est de collaborer avec toutes les parties prenantes, de faire partie de l'écosystème et d'offrir une valeur ajoutée à cette communauté en pleine expansion.
"Les événements de sport électronique remplissent aujourd'hui de grandes salles dans le monde entier et génèrent des millions de dollars. L'ensemble du secteur n'a pas seulement connu une croissance de plus en plus forte, mais s'est également professionnalisé de plus en plus".
a déclaré Olaf May, membre du comité directeur de Bitkom, au début de la Gamescom de cette année à Cologne, le plus grand salon mondial des jeux informatiques et vidéo.
Présenté pour la première fois à la Gamescom, le SAP Esports Show- case permet à tous les visiteurs de découvrir Dota 2 d'une toute nouvelle manière. Dans un modèle 3D interactif, des scénarios de jeu sont projetés sur une carte abstraite de Dota 2.
Les visiteurs peuvent y consulter des informations supplémentaires sur les caractéristiques des joueurs actuels de Dota 2 de l'équipe Liquid et visionner des scènes individuelles en tant que Highlight Plays ou suivre et analyser un match complet.
L'un des principaux objectifs de l'analyse des données dans l'e-sport est l'observation et l'évaluation des mouvements et des tactiques de jeu. Le SAP Esports Showcase jette ainsi un pont entre le jeu et le business en démontrant comment les données contribuent non seulement à la professionnalisation de l'e-sport, mais aussi à une gestion d'entreprise intelligente.
La plateforme Hana et la SAP Cloud Platform (SCP), qui font également partie intégrante du logiciel d'analyse développé par SAP pour les scénarios d'e-sport, constituent la base technique de ce showcase.
L'Esports Showcase présentera notamment une version de démonstration des outils d'analyse développés par SAP en collaboration avec l'équipe Liquid pour optimiser les performances, l'entraînement et les compétitions.