SAPverse, MetaSAP, New Rise ?


Beaucoup d'entre vous connaissent le changement de nom de Facebook en Meta. Mark Zuckerberg ne tient pas seulement compte du fait que l'entreprise, en tant que Facebook, possède quelques autres poids lourds, comme WhatsApp, Instagram ou encore du matériel comme les lunettes VR Oculus. Une marque ombrelle qui ne met pas seulement un domaine en avant peut donc avoir du sens. C'est ce qu'ont fait auparavant d'autres entreprises comme Google, qui est devenue une filiale d'Alphabet dès 2015.
Plus, plus, plus
Mais maintenant, le méta sera plus : le métaverse entre en jeu. Vous vous souvenez peut-être d'un développement qui a eu lieu il y a près de 20 ans. En 2003, Linden Lab a lancé une simulation 3D d'un monde entier, unique et incroyablement fascinante à l'époque, appelée Second Life. Les utilisateurs pouvaient y acheter des biens virtuels tels que des terrains, exposer virtuellement leurs produits réels et même rencontrer d'autres personnes par le biais d'un avatar de leur choix. Le paiement se faisait avec le Linden-Dollar virtuel. Même si l'idée était très intéressante et a fait l'objet de nombreuses discussions et expérimentations, Second Life ne s'est pas imposé. Du point de vue actuel, le système devait, il y a presque deux décennies, se contenter d'une infrastructure peu performante, de navigateurs simples et de nombreuses restrictions qui pinçaient volontiers un tel pionnier de la plate-forme.
Le terme de métaverse ne provient pas à l'origine de l'entreprise Meta, mais du roman "Snow Crash" de l'auteur de science-fiction Neal Stephenson, paru en 1991 ( !). Il s'agit d'une réalité virtuelle créée artificiellement, dans laquelle les gens choisissent des avatars et se déplacent librement dans un monde ouvert. Au sein du Metaverse, il est possible de faire des affaires et de générer des marchandises. Il existe des interfaces avec le monde réel et le circuit des marchandises du monde réel. Ainsi, les produits du monde réel peuvent être échangés dans le Metaverse. La communication et les événements se déroulent en temps réel.
Seul l'avenir nous dira si Meta connaîtra un grand succès avec cette orientation. Si nous appliquons ce concept aux solutions d'entreprise, nous avons de toutes autres possibilités : Imaginez que SAP propose à ses clients, sur une plate-forme centrale, une infrastructure pour le plus grand nombre possible d'activités qu'un client est amené à réaliser : approvisionnement, production, marketing, vente ou service. SAP fournit aux clients une plate-forme et les solutions SAP fournissent les données et les flux de travail correspondants. Les clients SAP bénéficieraient d'une connexion rapide et d'un échange de données. Les clients tiers sont également connectés.
Les débuts sont faits
Avec SAP Extended Reality Cloud (XR Cloud), il est possible de créer des applications visualisées en temps réel. Il n'y a alors plus qu'un pas à franchir pour se réunir et négocier virtuellement. De nombreuses entreprises ont déjà fait l'expérience de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR). Il est également important de pouvoir se connecter librement à des systèmes tiers. Avec sa Supply Chain Intelligence Suite, IBM propose par exemple une solution permettant de détecter les interruptions ou les retards futurs ou survenus dans les chaînes d'approvisionnement.
Pour ce faire, différentes informations provenant de différentes sources sont comparées à des KPI et évaluées par une IA. Les participants nécessaires pour une salle de résolution sont informés par l'IA et des solutions sont proposées. Une coopération avec un SAPverse permettrait d'étendre la connexion des données et la communication. Il existe de très nombreuses solutions de ce type utilisées par les clients. Une solution comme un SAPverse aiderait tout le monde : les clients SAP, les clients non SAP et bien sûr SAP lui-même.
1 commentaire
Silvia Wagner
Ich bin seit 15 Jahren in Second Life unterwegs. Es handelt sich hierbei um eine Plattform, die von den Nutzern selber gestaltet wird. Diese Plattform ist keinesfalls tot.
Eine Plattform die uns ermöglicht unsere Fantasie in vielfältiger Weise umzusetzen, sie hilft uns, Leute aus aller Herren Ländern kennenzulernen, sie hilft uns zu lernen in dem man Kurse, Schulungen und so weiter besucht, sie hilft Künstlern ihre Kunst Online zu bauen und auszustellen, sie hilft musikalische Menschen hier auf Bühnen aufzutreten, sie hilft Menschen die durch Handicaps manche Dinge nicht mehr tun können, sie online zu tun und vieles, vieles, vieles mehr.
Und euch heutzutage gibt es noch Neuligen, die Second Life ebenso spannend finden wie ich noch nach 15 Jahren. Sie sollten sich einen Avatar erstellen und einige Monate diese virtuelle Welt erkunden und vor allem mit alt eingesessenen Menschen sprechen … den Steuereinheiten von den Avataren, die vielfältig gestaltet werden können.
Second Life ist kein Spiel und es ist nicht ausgestorben. Immer wieder findet man Artikel auf Online Seiten darüber das es nicht funktioniert hat, das es keiner mehr nutzt und so weiter. Nur wenige geben sich die Mühe selber zu erkunden und sich mit Leuten zu unterhalten, diese Schreiber formulieren danach auch positive Texte. Sich schlaumachen in Vorfeld ist eine gute Möglichkeit ordentlich darüber zu berichten.