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E-Sport - Red Bull vence a SAP

El equipo de Dota 2 de Red Bull ha vencido al equipo de SAP en el Campeonato Mundial de 2019 en Shanghái, pero la victoria queda en familia porque Red Bull es uno de los clientes actuales más importantes de SAP. Y es sólo una partida.
Peter M. Färbinger, E3 Magazine
19 de noviembre de 2019
E-Sport - Red Bull vence a SAP
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Este texto ha sido traducido automáticamente del alemán al español.

Los deportes electrónicos, con su rápido ritmo de desarrollo, son muy interesantes para SAP. Ofrece a SAP multitud de oportunidades y puntos de partida para integrar tecnologías como la plataforma Hana y, de este modo, seguir desarrollando activamente el deporte.

La cuestión de si los deportes electrónicos son un deporte de verdad, como el fútbol, la lucha libre o el surf, es controvertida en Alemania. Y los ciudadanos alemanes también están divididos:

Por ejemplo, el 31% de los encuestados en un estudio representativo encargado por la asociación digital Bitkom piensa que los deportes electrónicos son un deporte de verdad. El 65 por ciento no es de esta opinión. En 2018, el porcentaje de aprobación seguía siendo del 29 por ciento, en 2017 era del 23 por ciento.

El patrocinio del equipo Liquid de Dota 2 es la primera cooperación de SAP con una organización profesional de deportes electrónicos. Los deportes electrónicos abren un grupo objetivo muy interesante para SAP: los "nativos digitales". Son expertos en tecnología, cosmopolitas, comprometidos y bien formados.

Existe una gran demanda de programas informáticos de análisis y datos útiles. Funciones de entrenamiento del rendimiento, información útil para los aficionados, ojeadores y gestión de talentos para los equipos... todo esto está en demanda.

SAP ESports
SAP's Dota 2 Esports Showcase en Gamescom 2019 en Colonia: ¿Cómo inspirar a los nativos digitales para la plataforma Hana y SCP? A través de una API de Dota 2, los datos del juego en línea se pueden evaluar directamente en Hana: conocimiento de deportes electrónicos en tiempo real.

Además, los editores de juegos, los promotores y los organizadores de ligas tienen requisitos y necesidades específicos. El objetivo de SAP es trabajar con todas las partes interesadas, formar parte del ecosistema y añadir valor a esta comunidad en crecimiento.

"Los eventos de deportes electrónicos llenan ahora grandes pabellones en todo el mundo y generan ingresos millonarios. Todo el sector no sólo ha crecido más y más, sino que se ha profesionalizado cada vez más".

declaró Olaf May, miembro del Comité Ejecutivo de Bitkom, al inicio de la Gamescom de este año en Colonia, la mayor feria mundial de videojuegos y ordenadores.

El SAP Esports Show case, presentado por primera vez en la Gamescom, permite a todos los visitantes experimentar Dota 2 de una forma completamente nueva. En un modelo 3D interactivo, los escenarios de juego se proyectan sobre un mapa abstracto de Dota 2.

ESports SAP

Aquí, los visitantes pueden acceder a información adicional sobre las características de los actuales jugadores de Dota 2 de Team Liquid, así como ver escenas individuales como jugadas destacadas o seguir y analizar un partido entero.

Un objetivo clave del análisis de datos en los deportes electrónicos es observar y evaluar jugadas y tácticas. El SAP Esports Showcase tiende así un puente entre los juegos y los negocios al demostrar cómo los datos contribuyen no solo a la profesionalización de los deportes electrónicos, sino también a una gestión empresarial inteligente.

La base técnica del escaparate es la plataforma Hana y la SAP Cloud Platform (SCP), que también forman parte integrante del software de análisis desarrollado por SAP para escenarios de deportes electrónicos.

Entre otras cosas, el Esports Showcase presentará una versión de demostración de las herramientas de análisis para la optimización del rendimiento, el entrenamiento y la competición desarrolladas por SAP junto con Team Liquid.

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Peter M. Färbinger, E3 Magazine

Peter M. Färbinger, editor y redactor jefe de E3 Magazine DE, US y ES (e3mag.com), B4Bmedia.net AG, Freilassing (DE), E-Mail: pmf@b4bmedia.net y Tel. +49(0)8654/77130-21


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Trabajar sobre la base de SAP es crucial para el éxito de la conversión a S/4. 

Esto confiere al centro de competencia una importancia estratégica para los clientes actuales de SAP. Independientemente del modelo operativo de S/4 Hana, temas como Automatización, Supervisión, Seguridad, Application Lifecycle Management y Gestión de datos la base de las operaciones S/4.

Por segunda vez, E3 Magazine organiza una cumbre para la comunidad SAP en Salzburgo con el fin de ofrecer información exhaustiva sobre todos los aspectos del trabajo preliminar de S/4 Hana.

Lugar de celebración

FourSide Hotel Salzburgo,
Colección Trademark de Wyndham
Am Messezentrum 2, 5020 Salzburgo, Austria
+43-66-24355460

Fecha del acontecimiento

Miércoles, 10 de junio, y
Jueves, 11 de junio de 2026

Entrada anticipada

Entrada normal

390 EUR sin IVA.
disponible hasta el 1 de octubre de 2025
590 EUROS sin IVA

Lugar de celebración

Hotel Hilton Heidelberg
Kurfürstenanlage 1
D-69115 Heidelberg

Fecha del acontecimiento

Miércoles 22 de abril y
Jueves, 23 de abril de 2026

Entradas

Entrada normal
590 EUR sin IVA
Suscriptores de la revista E3
reducido con promocode STAbo26
390 EUR sin IVA
Estudiantes
reducido con el promocode STStud26.
Envíe el justificante de estudios por correo electrónico a office@b4bmedia.net.
290 EUR sin IVA
*Las 10 primeras entradas son gratuitas para los estudiantes. ¡Prueba tu suerte! 🍀
El acto está organizado por la revista E3, publicada por B4Bmedia.net AG. Las presentaciones irán acompañadas de una exposición de socios seleccionados de SAP. El precio de la entrada incluye la asistencia a todas las ponencias de la Cumbre Steampunk y BTP 2026, la visita a la zona de exposición, la participación en el evento nocturno y el catering durante el programa oficial. El programa de ponencias y la lista de expositores y patrocinadores (socios de SAP) se publicarán en este sitio web a su debido tiempo.