SAP organise un tournoi de sport électronique


Sport et divertissement
L'e-sport est un secteur en pleine expansion. Le jeu virtuel - et l'e-sport en tant que forme de compétition - devient de plus en plus un phénomène culturel mondial. Des arènes pleines à craquer, des tournois devant des millions de spectateurs et des athlètes qui jouent pour des millions de dollars et sont adulés comme des pop stars. La pandémie de coronavirus a considérablement accéléré le développement et la popularité de l'e-sport. En 2020, la croissance globale du chiffre d'affaires a fortement augmenté et le secteur a pu franchir pour la première fois la barre du milliard de dollars US. Depuis 2018 déjà, SAP coopère avec une entreprise professionnelle de sport électronique.
Elle est sponsor et partenaire d'innovation officiel de l'équipe Liquid.
Le SAP Labs Berlin vient d'accueillir son premier tournoi d'e-sport. SAP veut ainsi montrer que le groupe peut non seulement faire partie de l'écosystème de l'e-sport, mais aussi contribuer à le façonner. Sur place, Jürgen Müller, Chief Technology Officer et membre du directoire de SAP, a partagé son enthousiasme pour l'e-sport et le jeu avec les participants : "C'est fantastique ! L'arène est pleine, on sent l'excitation, il y a du bruit et beaucoup de gens s'amusent beaucoup. SAP et l'e-sport vont très bien ensemble. En tant qu'entreprise technologique, nous utilisons notre expertise en matière d'analyse de données et d'innovation dans l'e-sport comme dans tout autre domaine d'activité, pour aider les joueurs à raconter l'histoire qui se cache derrière leurs données.

“C'est fantastique ! L'arène est pleine, on sent l'excitation".
Jürgen Müller, directeur de la technologie, SAP
Je suis très heureux du grand intérêt manifesté par nos clients, nos partenaires et les étudiants sur place". On a joué à Dota 2 : le nom est une abréviation de son prédécesseur, Defense of the Ancients. Deux équipes s'affrontent dans le but de détruire le bâtiment principal - appelé Ancient - de l'adversaire et de défendre le leur. Les équipes sont composées de cinq joueurs qui contrôlent chacun un "héros" en vue aérienne. Au total, il y a plus de 120 "héros" avec différentes capacités. Cela permet de rendre chaque partie unique.
