{"id":135446,"date":"2023-11-30T14:33:13","date_gmt":"2023-11-30T13:33:13","guid":{"rendered":"http:\/\/e3mag.com\/?p=135446"},"modified":"2024-01-19T14:45:00","modified_gmt":"2024-01-19T13:45:00","slug":"red-hat-impulsa-el-estudio-de-efectos-visuales-detras-de-stranger-things-y-oppenheimer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/e3mag.com\/es\/red-hat-treibt-das-vfx-studio-hinter-stranger-things-und-oppenheimer-an\/","title":{"rendered":"Red Hat impulsa el estudio VFX detr\u00e1s de Stranger Things y Oppenheimer"},"content":{"rendered":"<p>DNEG es un estudio de efectos visuales (VFX) y animaci\u00f3n para cine y televisi\u00f3n que ha ganado siete Oscar a los \"Mejores VFX\" en los \u00faltimos a\u00f1os, entre ellos Inception, Interstellar y Dune. Lo que hace \u00fanico a DNEG es el software desarrollado por cientos de ingenieros de todo el mundo y los artistas que acceden a estas creaciones para realizar los renombrados trabajos de DNEG. Una parte fundamental de cualquier flujo de trabajo de efectos visuales es la capacidad de rastrear y gestionar una enorme cantidad de activos digitales y sus metadatos para componer desde paisajes urbanos hasta multitudes agolpadas o agua fluyendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde sus comienzos, hace 25 a\u00f1os, como una peque\u00f1a empresa con sede en Londres, DNEG no ha dejado de crecer y ahora emplea a m\u00e1s de 9.000 personas en diez emplazamientos de todo el mundo. DNEG necesita ser r\u00e1pida para estar entre las mejores de su sector, pero algunos aspectos de su sistema de seguimiento de activos, una gran aplicaci\u00f3n monol\u00edtica, se hab\u00edan convertido en un cuello de botella. El crecimiento constante de artistas y cargas de trabajo provoc\u00f3 el correspondiente aumento de metadatos, todos ellos compitiendo por el acceso a los mismos servicios de base de datos. Estaba claro que el sistema de seguimiento de activos necesitaba una importante revisi\u00f3n arquitect\u00f3nica para dar soporte al creciente equipo distribuido por todo el mundo. DNEG tambi\u00e9n se enfrentaba a una demanda cada vez mayor de potencia inform\u00e1tica a medida que evolucionaba la tecnolog\u00eda en el sector, como con la introducci\u00f3n del \u00faltimo est\u00e1ndar de colaboraci\u00f3n del sector para construir diversos elementos en escenas 3D animadas: la Descripci\u00f3n Universal de Escenas (USD).<\/p>\n\n\n\n<p>DNEG decidi\u00f3 dividir las partes clave del sistema de seguimiento de activos en microservicios y gestionarlos en contenedores mediante Red Hat OpenShift, una plataforma de aplicaciones de nube h\u00edbrida basada en Kubernetes. El primer componente, y el m\u00e1s cr\u00edtico, era una API para consultar metadatos a escala, Pipe Query. DNEG ten\u00eda una visi\u00f3n clara y confi\u00f3 en los consultores y la formaci\u00f3n de Red Hat para ampliar su experiencia en DevOps, infraestructura como c\u00f3digo, gesti\u00f3n de API y otras \u00e1reas relevantes para desarrollar primero una prueba de concepto y luego una infraestructura global. Red Hat OpenShift est\u00e1 ahora desplegado en seis centros de datos de todo el mundo, proporcionando una capa de abstracci\u00f3n y orquestaci\u00f3n entre los artistas y la base de datos.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.redhat.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">redhat.com<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Red Hat OpenShift ayuda a DNEG, el estudio de efectos visuales detr\u00e1s de Stranger Things y Oppenheimer, a gestionar y acceder mejor a los metadatos para mejorar la productividad de los artistas y desarrolladores de software distribuidos 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